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Review: Castlevania Judgment
Posted by Gnoblis in Consolas, Videojuegos on June 24, 2009
El seis de marzo de este año compre Castlevania Judgment, juego vilipendiado por la critica y muy mal distribuido en las tiendas de este país y hago hoy este review porque este juego será comentado en el audiopodcast #10 de InGame por si quieren escucharlo.
Tengo este juego desde principios de marzo
Este juego aparecido en noviembre de 2008 es un juego de peleas en 3D ambientado en la saga castlevania, y cuando digo en la saga es porque es en la saga pues es un crossover de personajes de diversas epocas de la saga desde la era medieval hasta el siglo XX puestos a luchar entre si por motivos diversos, tanto protagonistas buenos como villanos de la serie.
Historia y Planteamiento
¡Cuidado! Esta parte contiene spoilers de la historia del juego, así que lea con precaución, advertidos estan, pues contare cosas que se saben con el verdadero final del juego. Prosigo con lo que estaba
Spoiler a partir de aquí, seleccionalo para leerlo…
Galamoth, un monstruo que aparece en Symphony of the Night y Aria Of Sorrow, que desea ser quien gobierne el inframundo y ocupar el lugar central de Dracula, envia desde 10′000 años en el futuro al Time Reaper, un monstruo con la misión de destruir a Dracula y borrarlo de la linea temporal de una manera un tanto cuanto exagerada pero muy definitiva destruyendo al mundo entero de pasada.
Debido a esto Aeon, un viajero en el tiempo crea un espacio temporal a donde lleva a 13 guerreros de la saga Castlevania para reunir de cada uno de ellos un objeto llamado Soul key (llave del alma) y escoger a uno para que derrote al Time Reaper y así salvar al mundo.
Aeon no les da muchos detalles a los demas, pero les ofrece pasar algunas pruebas -que Aeon aprovechara para obtener las Soul Keys y probar las fuerzas de los guerreros- a cambio de que cumpliran su deseo u objetivo, muy particular de cada personaje.
Cada personaje tiene una historia que se va revelando mientras pelea con otros por medio de dialogos con los otros personajes, aunque la mayoria de veces los dialogos y objetivos son más o menos absurdos dependiendo de la epoca y naturaleza del personaje, por ejemplo personajes del mismo juego pueden no ser de la misma epoca como Sypha Belnades que es de una epoca anterior a Castlevania III y por lo tanto aun no conoce a Alucard, Trevor y DaNasty pero estos si se conocen entre si y la reconocen a ella.
La calidad de historia es muy variable, las hay buenas o por lo menos acordes a lo que es Castlevania como Alucard que desea destruir a Dracula y las hay muy raras como la de Eric Lecarde que quiere demostrar que su poder basta para destruir a Dracula sin recurrir a los Belmont y verdaderamente absurdas como a María Renard que la pintan como una chiquilla celosa de las mujeres con busto y que poca importancia toma a lo demas durante su modo historia.
Fin del spoiler, ya puedes leer de nuevo
Personajes
El plantel de personajes es este, casi todos jugables a excepción del Time Reaper. A continuación una lista de ellos y los juegos de los que han sido tomados y año en que se supone que se situan en la linea temporal de Castlevania.
* Dracula – Todos los Castlevanias
* Death – Casi todos los Castlevanias
* Alucard – Castlevania Legends (1450), Castlevania III Drácula’s Curse (1476), Symphony of the Night (1796), Aria (2035) y Down Of Sorrow (2036).
* Trevor Belmont – Castlevania III Drácula’s Curse (1476) y Curse of Darkness (1479)
* Grant DaNasty – Castlevania III Drácula’s Curse (1476)
* Sypha Belnades – Castlevania III Drácula’s Curse (1476)
* Simon Belmont – Castlevania (1691) y Castlevania II Simon’s Quest (1698)
* Carmilla – Castlevania II: Simon’s Quest(1698), Rondo of Blood (1792), Circle of the Moon (1830)
* María Renard – Rondo of Blood (1792) y Symphony of the Night (1796)
* Golem – Rondo of Blood (1792) y Symphony of the Night (1796)
* Cornell – Castlevania Legacy of Darkness(1844)
* Shanoa – Order of Ecclesia (siglo XIX)
* Eric Lecarde – Castlevania Bloodlines (1917) y Castlevania: Portait of Ruin (1945)
* Aeon – Primera aparición en Castlevania Judgment
* Time Reaper – Primera aparición en Castlevania Judgment

Newcomer: Aeon
De inicio muchos personajes estan bloqueados y hay que conseguirlos de diversas maneras. Por ejemplo en el modo historia al empezar solo tienes disponibles a Simon Belmont y a Alucard, pero al pasar el juego con alguno desbloquearas a un personaje importante para la historia del que tu estabas usando, pasalo que el recien desbloqueado y tendras a otro personaje. Así sucesivamente hasta tenerlos todos.
Diseños y calidad grafica
El diseño artisitico de los personajes corrio a cargo de Takeshi Obata, mangaka reconocido por series como Death Note o Bakuman. Esto fue algo con resultados agridulces porque por un lado el dibujante se auto-plagio personajes de Death Note para adaptarlos a Castlevania

Por ejemplo, vemos a la izquierda personajes de este juego y a la derecha vemos personajes del manga Death Note. El parecido salta a simple vista, bien podriamos decir que son los mismos personajes a distinta edad y podria ser cierto. Vemos alli a Simon Belmon, Maria Renard, Eric Lecarde y Aeon. El diseño de la muerte incluido en este juego también esta mucho más cerca de un Shinigami de Death Note que el clasico Reaper con tunica y guadaña que hemos visto siempre en los castlevanias.
El diseño de los demas personajes no es tan polemico, el de Shanoa tal vez porque el diseño que tenia en el muy reciente Castlevania: Order of Ecclesia era muy bueno y estaba muy fresco en la memoria cuando salio el rediseño de Obata. Los diseños de Obata no son malos, pero si chocan mucho con la imagen que ya teniamos de los personajes en juegos anteriores y no se parecen a los diseños de Ayami Kojima, dibujante de Castlevania desde SotN.
Graficamente el juego tiene un nivel irregular. Tiene un intro y unas animaciones para los poderes especiales muy buenas que estan por encima del juego in-game normal.
Tipica escena de batalla
Los escenarios son un poco más grandes de lo que vemos por ejemplo en Soul Calibur y tienen diseños tipicos de Castlevania con algunos puntos de interacción muy especificos y lo demas son texturas solidas. Los personajes tienen un modelado correcto pero son inexpresivos, es decir no hacen expresiones notables ni tienen cambio alguno durante las peleas. Se dice que graficamente esta solo un poco por encima de lo que se puede lograr en PS2 pero no explota las capacidades de Wii. Esta regular y tiene aspectos claramente mejorables.
He jugado a este juego en el monitor de la PC con un TV Tunner
Los personajes y escenarios tienen muchos detalles y se mueven de forma fluida respondiendo sin sorpresivas ralentizaciones ni nada. Cumple a secas sin sorprender.
Controles, Camara y Gameplay
El juego es como un juego de acción para pelear en versus. Es tosco, posiblemente es porque de entrada podria parecer un soul calibur pero en realidad el modo de juego es muy libre debido a que conseguir armas secundarias y corazones rompiendo partes del escenario y el que zombies o mermans y algunos elementos peligrosos de los escenarios que intervengan en algunas batallas lo hacen un juego diferente.
En realidad el metodo de control, los movimientos de los personajes y la interactividad del escenario hace que este juego se parece más a Power Stone o a Smash Bros que a un juego estandar de peleas. Debido a esto los personajes no se alinean ni enfocan sus ataques automaticamente hacia el rival y debes hacerlo manualmente. Tomalo en cuenta para que no te confundas y para que estes prevenido porque al moverse por el escenario la camara tratará de centrar a ambos personajes pero dependiendo del escenario y de los personajes a veces uno queda detras del otro o de un objeto y no se ve bien, o puedes fallar tus ataques pues puedes moverte libremente en ocho direcciones.
Los movimientos de los personajes son un poco limitados, tienes un botón de golpe normal, un golpe especial, uno de guardia, uno de salto, uno para usar armas secundarias, otro para usar un golpe fuerte para romper guardias, otro para usar el ataque especial más fuerte y el stick derecho es para esquivar rapidamente.
Los golpes pueden cargarse manteniendo presionado el botón con que los haces y al soltarlo lanzas un golpe más fuerte o multiple.
Conforme golpeas y esquivas vas llenando una barra de poder. Solo tienes una y solo se gasta de una sola ves con un poder especial muy poderoso que quita la mitad del HP de tu oponente. Este poder se hace con un solo botón pero es facilmente esquivable o se puede cubrir así que usalo sabiamente.

Simon Belmont vs Alucard
Parece muy sencillo pero igual que en Smash Bros esta facilidad para empezar a jugar esconde posibilidades avanzadas pues cada golpe varia si le agregas una dirección, ademas hay combos sencillos de tres o cuatro golpes repitiendo el mismo movimiento de forma consecutiva pero ademas el juego implementa la posibilidad de cancelar estos movimientos con otros, un poco como los “cancels” de Guilty Gear, entonces combinando los pequeños combos individuales de los diversos tipos de golpes y uso de armas secundarias permite hacer combos largos y muy trabadores.
Se puede jugar con Wiimote + Nunchuck, control clasico y pad de Game Cube. El Wiimote + Nunchuck es la opción menos útil de las tres porque el golpe normal lo pusieron en el movimiento del wiimote, pero no esta bien implementado, solo es como presionar otro botón y ya. Recomiendo el control de cubo. Para juegos de peleas nada como un pad o un arcade stick, pero dado el stilo smash del gameplay un pad viene bien.
Escenarios
Los lugares para pelear son tipicos de la saga y facilmente reconocibles y algunos tienen diversos grados de interacción, como la torre del reloj donde peleas sobre engranes en movimiento y puedes romper los ejes de estos para que se caigan tratar de ganar sacando al rival del escenario o al menos reducir el área del escenario. Otros escenarios tienen liquidos venenosos, enormes cuchillas colgantes, pinchos que surgen del suelo, etc y todos los escenarios tienen cajas, candelabros, barriles u otros objetos que te daran armas y corazones.
Musica, Doblajes y Efectos de Sonido
Sobresaliente, el mejor apartado del juego. Cada personaje tiene un tema propio sacado del juego de donde salio dando como resultado una magnifica selección musical de la historia de la saga en versiones actualizadas y en calidad. Los temas musicales nuevos estan a la altura también. Excelente sountrack.
En cuanto a doblaje y efectos de sonido, el juego tiene dialogos en ingles y japones a elección del jugador como ha venido siendo costumbre en los ultimos Castlevanias. Los dialogos son cortos y salen entre las peleas a inicio de los rounds y en algunos pequeños cinemas.
Extras y Replay Value
El juego tiene modos de juego más halla del tipico modo historia, versos, arcadia y entrenamiento. Un modo de jugar original es el modo Castle (Castillo) donde recorres habitaciones del castillo de Dracula donde pelearas con varios enemigos como zombies, mermans o enormes minotauros, en serio grandes, los personajes como del tamaño de una pata de estos minotauros. En estos cuartos tendras diversos handicaps y modos de ganar, las condiciones no siempre seran pelear, si no conseguir objetivos que pelear solo te estorbara cumplir. Eventualmente te podras enfrentar a personajes del juego o encontrar save points. Durante tu avance en el modo castillo vas a obtener items y accesorios para personalizar a tus personajes, estos items se mantienen y se ven en las batallas.
El juego tiene un modo on-line que permite jugar ¡Sin Friendcodes! con gente al azar, aunque los friendcodes estan también. El modo on-line es parecido al de Mario Kart y va muy bien sin lag.
Hay dos modos de dificultad extra por desbloquear.
Conclusión
El juego es un quiero y no puedo. El modo de juego es bueno pero tosco, con muchas posibilidades pero trabador y le faltan algunos detalles extra de toques tacticos. Los graficos no son sobresalientes, el plantel de personajes aunque unicos y sin caer en tentaciones de llenarlo de clones fue una seleccionen pequeña y se hecha de menos a muchos personajes, y los personajes que salen para colmo al haber sido rediseñados por Obata generan opiniones divididas, algunos los aceptamos y otros los consideran blasfemia.
El juego se queda a medias en varios aspectos excepto por la musica, modos de juegos y dificultad donde cumple correctamente pero en todo lo demas no.
Este juego por el nombre que lleva se ve muy exigido, lastima que el resultado a sido un juego mediocre.
| Calificación del Juego | ||
| Gameplay | ![]() |
3/5
del montón |
| Historia | ![]() |
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| Replay value | ![]() |
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| Graficos | ![]() |
CALIFICACIÓN
FINAL |
| Sonido | ![]() |
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Habemus Castlevania Judgment
Posted by Gnoblis in Videojuegos on March 6, 2009

Así es, por fin tengo Castlevania Judgment. No pude encontrarlo en mi ciudad y eso que salio en noviembre del año pasado pero hay juegos que no traen a las tiendas locales pero para estan las compras por internet y los servicios de paqueteria ¿O no?
Hay juegos que por alguna razón nos llaman la atención sin necesidad de que sean obras maestras, juegos de 9 o 10. Juegos que tienen un no se que que se yo para un nicho de usuarios en particular o que se salen de los moldes y necesitan tiempo… o ni el tiempo los fomenta. No se cual va a ser el futuro de Konami haciendo juegos de pelea y menos de Castlevania como juego de pelea en particular y mucho menos si Obata (dibujante de Death Note y otras series japonesas) va a seguir involucrado en el diseños de personajes de Castlevania. Solo el tiempo lo dira… pero hoy, he querido darme un gusto, cumplirme el capricho de tener este juego que mi mente racional me dice que es una blasfemia de spin off, pero me llamaba mucho la atención de todos modos.
Estuve hoy jugando con mi flamante adquisición, probando modos de juego, opciones y controles y lo que he visto no hace más que confirmarme que estuvo bien en darle la oportunidad. ¿A poco ustedes nunca han quedado enganchados con un juego extraño y tal vez malo? Todos deberiamos de hacerlo alguna vez por lo menos, seria divertido.
Nos vemos mañana en In Game, septimo programa.
Now Playing: Castlevania Order of Ecclesia
Posted by Gnoblis in Videojuegos on October 28, 2008

Castlevania
Buenas noches mis cinco lectores. Esta semana he estado jugando la ultima entrega de la serie Castlevania, que ha salido para NDS. El juego es un “Metrovania” o “Castletroid” clasico como han sido desde SotN hasta la fecha. Once años y la formula aun funciona. Y funciona porque no es solo un refrito, cada entrega tiene variaciones que le dan su propio sabor.
Order of Ecclesia es una combinación de elementos viejos de diferentes epocas de la saga con novedades propias y una dificultad más elevada que las ultimas entregas, que sin llegar a ser un juego durisimo como por ejemplo, Contra IV, si tiene ese reto sabroso que hace que te concentres y hasta cuando estas “leveleando” te sepa. Me recuerda a Castlevania: Circle of Moon para GBA en este aspecto de la dificultad.
DIFICULTAD
Creo que la dificultad de este juego se basa en dos cosas; en el gameplay y en los enemigos. Por una parte los enemigos comunes que te encuentras normalmente son más resistentes y fuertes que en las entregas anteriores. Ya que hablo de los enemigos, hay algunos que se reciclan de entregas anteriores como las armaduras con las lanzas largas que estan identicos desde SotN, o los clasicos esqueletos y murcielagos que también son iguales. Pero en cambio otros como los Zombies han sido redibujados. También hay enemigos nuevos.
GAMEPLAY

El otro aspecto que influye en la dificultad es el sistema de armas de este juego, llamados Glyphs. Shanoa, la protagonista, tiene la habilidad de absorver unos sellos magicos que le dan habilidades, es un poco parecido al sistema de almas de los Castlevania Sorrow, solo que va más halla porque substituye por completo al sistema de armas. Es decir, en castlevanias anteriores tenias un arma principal, un arma secundaria que consume corazones y alguna magia o habilidad extra. En el fondo puede seguir siendo así, pues hay glyphs armas principales y secundarias, glyphs de hechizos, de habilidades y combinaciones de ellos.
Los glyphs de armas (primarias y secundarias) y de hechizos los puedes asignar a los botones X y Y, y los Glyphs de invocaciones o habilidades especiales se asignan al botón R. Todos los Glyphs gastan la barra de magia al usuarlos y la combinación que tengas da una habilidad variable que se usa combinando arriba + X o Y y consumira corazones.
Ahora, como todas tus armas son Glyphs y consumen magia y/o corazones no será conveniente ir por la vida machacando el botón de golpe a lo loco, o se te acaba la magia y ya no puedes usar Glyphs hasta que se recargue. Eso te obliga a usar bien tus ataques y a usar las combinaciones adecuadas de Glyphs, y aunque tu inventario de Glyphs no sea tan vasto como la variedad de armas de SotN por ejemplo, si es más estrategico desde el principio.
Los Glyphs se consiguen en algunas estatuas, derrotando a algunos enemigos o robandolos durante la ejecución. Si, algunos enemigos usan magia hacen Glyphs para atacarte y cuando lo estan invocando tu puedes absorverlo antes de que lo lance, entonces a algunos enemigos hay que darles tiempo de que hagan su hechizo si quieres el Glyph en lugar de correr a matarlos.

Shanoa asimilando un Glyph
Respecto al uso de la pantalla tactil, este es nulo. No se utiliza ni para los menús del juego. Esto de entrada me parecio extraño pues en DoS el juego de hecho era en la pantalla superior para manejar los sellos con la pantalla tactil. En PoR el juego se paso a la tactil para permitirnos manejar a nuestro segundo personaje con la pantalla tactil. Este juego mantiene la acción en la pantalla tactil, pero sin ningún objetivo. Me hubiera gustado que en este caso lo devolvieran a la pantalla superior. No usar la tactil hace que este juego se sienta más retro, más como los de GBA o SotN.
Aunque la recolección de ítems tenga menos relevancia de lo acostumbrado, los demas elementos tipo RPG como subir de nivel y eso siguen intactos. Ademas de eso se le agregaron algunos sidequest consistentes en cumplir pequeñas misiones encomendadas por los aldeanos y a cambio obtener algún servicio, dinero o nuevos productos en la tienda. Es como Wind del PoR pero muy multiplicado y un poco más variado.
HISTORIA
El juego se situa en el siglo XIX cuando los Belmont ya han desaparecido y los Morris aun no estan en escena, así que la Orden de Ecclesia es la que se gano la rifa del tigre y se la tiene que rifar con Dracula, y para eso desarrollaron los Glyphs antes mencionados.
En realidad la historia no es la gran cosa y Dracula es hasta casi un personaje secundario que esta ahí porque tiene que estar pero los conflictos entre los miembros de Ecclesia son lo importante de la trama, que no aporta mucho a la saga, que dicho sea de paso pierde credibilidad si el castillo que aparece cada 100 años aparece tres veces por siglo y ya ni se requiere un Belmont con un arma sagrada para partirle su mandarina en gajos.
A pesar de todo tiene más historia que el Portrait of Ruin, aunque no tanta como la saga Sorrow; aunque Castlevania nunca se ha distinguido por tener profundas tramas dignas de competir con los RPG.
APARTADOS TECNICOS
El arte del juego se separo de la estetica anime de sus antecesores inmediatos Portrait of Ruin y la Saga Sorrow, dandonos un dibujo más cercano a una pintura, más parecido a los primeros Castlevanias. Ya en el juego en si. Se maneja un 2D muy detallado (para la resolución del DS). Ya en el juego en si, no hay un gran avance entre PoR y OoE, cuando mucho se nota en el detallado de los fondos, como en el escenario de la cueva de los huesos. Estan muy detallados.
Es un juego 2D que cumple y es todo. Hay muchos dialogos, pero cortos y poco trascendentes por lo regular. Se ven acompañados de imagenes estaticas de los personajes y unas pocas frases. En otros efectos de sonido, ahora los enemigos tienen más sonidos propios que en entregas anteriores, y por su parte la banda sonora se mantiene a la altura de la saga, cosa que ya es bastante dificil a estas alturas pero hay un par de tonadas que me han gustado bastante.
Tecnicamente no es ninguna maravilla pero aun así siento que logro subir un poco el nivel dejado por Portrait of Ruin… solo un poco.
EN CONJUNTO
Este juego no destaca en nada más que el Gameplay y el Soundtrack. La historia es regular, graficamente es bueno a secas y su replay value será decente como el resto de los Castlevanias, supongo. El caso es que aunque no destaque mucho en nada, es muy balanceado y tampoco decae. Tiene de todo en su justa medida, eso si. Es un Castlevania más recomendable para fans de la saga que para novatos que deseen un primer Castlevania.
Aun no dare calificación porque aun no he terminado de jugar.
WALLPAPERS
Por ultimo les dejare estos Wallpapers del juego. A ver si alguno les gusta.




